Red Isadora Latina avalada por Triokatronix

Amigos, con mucha alegría queremos contarles que la Red Isadora Latina fué elegida como la única organización de arte en latinoamérica avalada oficialmente por Troikatronix Isadora, y uno de nosotros, Maximiliano Wille,  como su fundador y coordinador. Gracias a Mark Coniglio, Xenia Leyden y Lucas W. Wilson-Spiro por todo su apoyo.

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Laboratorio de Tecnología Interactiva – Danza y Performance

Estimados, empieza el segundo cuatrimestre de nuestro Laboratorio de Tecnología Interactiva – Danza y Performance en el CASo, CNB Contemporánea, Riobamba 985. Como cierre de toda la actividad del año vamos a realizar la muestra “Desbordes, Cuierpos, Interacciones 3”. Están invitados a presentar proyectos todos los asistentes a nuestros cursos, residencias, talleres y seminarios que hicimos en distintos ámbitos en lo últimos años.

Los proyectos consisten en eventos performáticos empleando tecnología digital interactiva, principalmente el entorno de programación visual Isadora. Tienen que estar adaptados al espacio. Pueden retomar algunos de los iniciados en los talleres, o presentar nuevos. Volver a armar algunos de los grupos que se armaron en los cursos o crear grupos nuevos. También incorporarse a grupos con trabajos en curso.

El ámbito para la elaboración de los proyectos es el Laboratorio de Tecnología Interactiva – Danza y Performance, que se viene desarrollando en el CASo y en el CCMATTA desde abril de 2017. Las fechas de las reuniones son en septiembre el 5 y 19, en octubre el 3, 17 y 31, y en noviembre el 7, de 18 a 20, en Riobamba 985. La fecha de la muestra es a definir.

Los esperamos!

Labo en el CASo3

Muestra de la IV Residencia en el CASo

Muestra de trabajos realizados durante la IV Residencia en el CASo, “Cuerpo, Identidad y Tiempo”

Sábado 11 a las 16 horas, Centro de Arte Sonoro (C.A.So), Riobamba 985, tercer piso.

Cinco grupos, cinco trabajos, cinco espacios.

El Centro de Arte Sonoro (C.A.So), CNB, y el Equipo de Investigación en Tecnología Aplicada a la Danza, InTAD, ofrecemos este espacio de una semana de Residencia como un ámbito para la investigación, experimentación y creación en torno a las artes escénicas mediadas por las tecnologías multimediales interactivas.

En el trascurso de la Residencia se elaboraron los siquientes trabajos:

Stalker, por Mimi Madrid, Gastón Hermida, Germán Lorenzo Robert, La Giula Beltre, Barbara Posesorski;

Fraktal, Cecilia Moledo, Jose Lorente, Lucrecia Gil Mendiondo, Pablo Cenoz, Susana Claramunt, Tatiana Sandoval, Valeria Marraco;

Sensaciones Amplificadas, Salomé Bazin, Guadalupe Campos, Valentina Nieto, Eliseo Rocca;

Persona, por Karina Basile, Manuela GM, Pila Zed, Raul Del Águila y Guido Wiaggio Vecchione;

KAO, Paloma Da Costa, Maria Heller, Ricardo Nudelman, Macedonio Menna.

Clase Abierta: Tecnología y Escena, Isadora y Pure Data.

Centro de Arte Sonoro, CASo, Riobamba 985. Sábado 4 de agosto a las 16 hs.

Los lenguajes de programación visual abren un nuevo campo en la realización de dispositivos digitales interactivos para la escena, en el cual los mismos artistas pueden programar los dispositivos y las aplicaciones que se ajusten a sus propósitos sin recurrir a especialistas en programación. Un lenguaje de programación gráfica o visual (VPL) es cualquier lenguaje de programación que permite a los usuarios crear programas manipulando sus elementos a través de representaciones gráficas en lugar de tener que especificarlos textualmente. Entre estos entornos de programación existen algunos específicamente diseñados para la actividad artística que permiten el procesamiento de sonido en imagen en tiempo real, como Pure Data e Isadora, entre otros. En esta reunión se van a exponer los modos en que el arte escénico incorpora dispositivos digitales interactivos desarrollados en lenguajes de programación visual y los emplea como punto de partida para la creación artística.

Se trata de acercar a profesionales de la escena y disciplinas relacionadas las nuevas herramientas tecnológicas accesibles de manera de los artistas puedan incluir en su trabajo los recursos que ofrece. Por ejemplo el mapping, la interacción en tiempo real entre el sonido y la imagen, la utilización de los performers o el público como fuente de datos para el procesamiento visual, la integración en el espacio escénico de lugares o actores que estén en otros espacios creando espacios virtuales, o el empleo de las características ambientales de la puesta de manera dinámica e interactiva, entre otras muchas posibilidades.

Videos de nuestra muestra en el CCMATTA

Amigos, nuestra muestra “Desbordes, Cuerpos, Interacciones 2” fue todo un éxito, una fiesta de sonido, color, canto, danza, interacciones, y desbordes. Ángela Babuin hizo un video sobre el montaje que les dejo a continuación:

Daniela Morone hizo otro con los registros de algunas performances, no todas. Más adelante vamos a disponer de uno más completo, pero éste nos gusta tanto que no podemos esperar más para compartirlo:

Los esperamos en la próxima, que pronto vamos a estar publicando acá, ¡gracias!

Cambio de fecha y lugar del Laboratorio.

Estimados todos, debido a que la Casa del Bicentenario no tiene posibilidades de ofrecernos el lugar en el primer cuatrimestre por cambios en su programación y en el modo en que usan sus espacios, tuvimos que buscar otro lugar y encontramos este Centro Cultural maravilloso, cuyos responsables se entusiasmaron con nuestra actividad y nos esperan con los brazos abiertos. No sabemos cómo agradecer al Sr. Alfredo Allende Latorre del Centro Cultural MATTA Embajada de Chile en Argentina la oportunidad que nos brinda, y a Maja Patiño el trabajo que hizo para que esto fuera realidad. Tenemos un salón grande para trabajar, suficiente para todos, y además la oportunidad de organizar algo en el auditorio.

La dirección es Tagle 2772 esq. Av. Libertador (ingreso por Plaza República de Chile)
1425 Buenos Aires. Las fechas son 9, 16 y 30 de mayo y 13 y 27 de junio, de 18 a 20.30.

¡Nos vemos el 9 de mayo allí!

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Laboratorio y Taller Permanente

El Equipo de Investigación en Tecnología Aplicada a la Danza, InTAD, invita a artistas del movimiento y la performance a participar del Laboratorio de Tecnología Multimedia Interactiva para la Danza y la Performance y el Taller Permanente “Tecnología, Danza y Performance”. Son dos actividades paralelas y complementarias, el Laboratorio es un espacio de experimentación y producción y el Taller aborda los lenguajes de programación visual Isadora y Pure Data.

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Taller Permanente “Tecnología, Danza y Performance”

Viernes de 18 a 20. Sarandí e Independencia, San Cristóbal, CABA. Formulario de inscripción: https://goo.gl/forms/GUUNTcorjiWyzGzV2

Arancel general: $ 2.500.- mensuales.
Asistentes a los talleres y actividades del InTAD durante 2017: $ 2.000.-
Docentes y graduados del Departamento de Artes del Movimiento, UNA: $ 2.000.-
Estudiantes de posgrado del Departamento de Artes del Movimiento, UNA: $ 2.000.-
Estudiantes de grado del Departamento de Artes del Movimiento, UNA: $ 1.500.-
Asistentes a los talleres y actividades del InTAD durante 2018: $ 1.500.-
A cargo de María José García y Aníbal Zorrilla.

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Laboratorio de Tecnología Multimedia Interactiva para la Danza y la Performance.
Actividad gratuita. Formulario de inscripción: https://goo.gl/forms/TgvSWItT6tSEoIkB3
Calendario de reuniones del primer cuatrimestre: 18 de abril, 2, 16 y 30 de mayo y 13 de junio, en el Centro de Arte Sonoro, CNB Contemporánea, Riobamba 985, CABA.

Invitamos a artistas del movimiento y la performance a participar del Laboratorio de Tecnología Multimedia Interactiva para la Danza y la Performance durante el año 2018.

Se trata de crear un espacio de difusión, experimentación y asistencia, gratuito, consistente en una reunión quincenal de dos horas y media con actividades abiertas propuestas por el equipo o por los asistentes. Está especialmente orientado artistas del movimiento que proyecten obras performáticas de cualquier estilo que estén concebidas desde el cruce entre el movimiento y la tecnología digital interactiva, con el fin de realizar uno o varios espectáculos antes de fin de año.

La tecnología multimedia a emplearse consiste en los entornos de programación visual Isadora y Pure Data y la placa Arduino o la microcomputadora Raspberry Pi.