Laboratorio y Taller Permanente

El Equipo de Investigación en Tecnología Aplicada a la Danza, InTAD, invita a artistas del movimiento y la performance a participar del Laboratorio de Tecnología Multimedia Interactiva para la Danza y la Performance y el Taller Permanente “Tecnología, Danza y Performance”. Son dos actividades paralelas y complementarias, el Laboratorio es un espacio de experimentación y producción y el Taller aborda los lenguajes de programación visual Isadora y Pure Data.

TPTDPcaratula

Taller Permanente “Tecnología, Danza y Performance”

Viernes de 18 a 20. Sarandí e Independencia, San Cristóbal, CABA. Formulario de inscripción: https://goo.gl/forms/GUUNTcorjiWyzGzV2

Arancel general: $ 2.500.- mensuales.
Asistentes a los talleres y actividades del InTAD durante 2017: $ 2.000.-
Docentes y graduados del Departamento de Artes del Movimiento, UNA: $ 2.000.-
Estudiantes de posgrado del Departamento de Artes del Movimiento, UNA: $ 2.000.-
Estudiantes de grado del Departamento de Artes del Movimiento, UNA: $ 1.500.-
Asistentes a los talleres y actividades del InTAD durante 2018: $ 1.500.-
A cargo de María José García y Aníbal Zorrilla.

https://gallery.mailchimp.com/883c81720b99f402ec782ba4c/images/eda7ac61-80ee-443b-83a5-daf3e8ab543b.jpg

Laboratorio de Tecnología Multimedia Interactiva para la Danza y la Performance.
Actividad gratuita. Formulario de inscripción: https://goo.gl/forms/TgvSWItT6tSEoIkB3
Calendario de reuniones del primer cuatrimestre: 18 de abril, 2, 16 y 30 de mayo y 13 de junio, en el Centro de Arte Sonoro, CNB Contemporánea, Riobamba 985, CABA.

Invitamos a artistas del movimiento y la performance a participar del Laboratorio de Tecnología Multimedia Interactiva para la Danza y la Performance durante el año 2018.

Se trata de crear un espacio de difusión, experimentación y asistencia, gratuito, consistente en una reunión quincenal de dos horas y media con actividades abiertas propuestas por el equipo o por los asistentes. Está especialmente orientado artistas del movimiento que proyecten obras performáticas de cualquier estilo que estén concebidas desde el cruce entre el movimiento y la tecnología digital interactiva, con el fin de realizar uno o varios espectáculos antes de fin de año.

La tecnología multimedia a emplearse consiste en los entornos de programación visual Isadora y Pure Data y la placa Arduino o la microcomputadora Raspberry Pi.

Anuncios

La tecnología multimedia interactiva en la escena. Software Isadora.

El software Isadora es un entorno de programación gráfica que proporciona control interactivo sobre los medios digitales, con especial énfasis en la manipulación en tiempo real del video digital. Procesa también música o cualquier “material” sonoro digital, imágenes, información MIDI y OSC, video cámaras, sistema físicos lumínicos y mecánicos y demás. Recopila la información de movimiento recibida por diferentes tipos de sensores de movimiento para manipular el video digital, sintetizadores de música y luces entre otros. Es un programa que tiene diez años desde su primera versión, y a lo largo de este período ha ido evolucionando, expandiéndose y mejorando sus posibilidades funcionales y operativas. Esto se debe no solo porque su creador continúa trabajando sobre Isadora, sino gracias al aporte que realizan los usuarios, como así mismo la incorporación al software de todos los desarrollos tecnológicos y el avance en las mejoras de los sistemas operativos y del hardware que ofrece el mercado.

2017-mm-curso-isadora-facebook
Fecha de Inicio: Viernes 15 de septiembre del 2017
Arancel: Público general: $1400
Descuento a estudiantes regulares del Área Transdepartamental de Artes Multimediales de la UNA: 50%
Docentes, no docentes, graduados y estudiantes regulares de la Universidad Nacional de las Artes: 25%
Av. Don Pedro de Mendoza 679. Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Horario: Viernes de 18 a 21 hs.
Formulario de inscripción AQUÍ.
cropped-patch-seminario-8.jpg
Los esperamos…!!!

Laboratorio de Tecnología Digital Interactiva. Software Isadora.

Amigos, los invitamos a este nuevo taller en el Club Cultural Matienzo. :

11221295_390807317779418_866013614857099872_nLa actividad es un espacio de experimentación que toma como referencia el trabajo realizado en la Primera Residencia Artística en Tecnologías Multimediales Interactivas empleando el entorno de programación visual Isadora, donde los participantes profundicen el conocimiento del software y sus posibilidades de aplicación desarrollando proyectos de obras performáticas con procesamiento de imagen y sonido en tiempo real.

El Laboratorio no se desarrolla siguiendo un programa preestablecido de contenidos, sino que vamos a avanzar de acuerdo a las caracerísticas y necesidades de cada proyecto y de cada participante. Estos proyectos no tienen que ser continuación de los de la residencia, sino que pueden ser los que los asitentes quieran, ser grupales o individuales, y lo mejor es que estén concebidos de manera que se puedan adaptar a distintos escenarios. Existe la posibilidad de tener un espacio en la muestra de fin de año de Formación que va a ser el 14 de diciembre.

Está dirigido a practicantes de las artes del movimiento y escénicas, artes visuales, artistas multimediales, músicos y técnicos relacionados con el arte escénico y tecnológico. No se necesitan conocimientos específicos previos, aunque es mejor que conozcan el manejo usual de una computadora.

Los objetivos son: lograr conocimiento y manejo básico de las herramientas más importantes del software, definir líneas de investigación sobre las situaciones en que resulta apropiado aplicar el software, abrir un espacio de reflexión sobre las formas en que la incorporación de la tecnología transforma el tiempo, el espacio y el cuerpo de los intérpretes, y la elaboración de los proyectos artísticos escénicos que propongan los asistentes.

Proyectamos cinco encuentros quincenales, de manera que haya tiempo para trabajar entre las fechas de las clases.

El Laboratorio está coordinado por Maximiliano Wille y Aníbal Zorrilla, integrantes del Equipo de Investigación en Tecnología Aplicada a la Danza, InTAD, Departamento de Artes del Movimiento, UNA.

Consultas e inscripción: formacion@ccmatienzo.com.ar
11-3158-3804/11-6610-1520
O acercate a
Club Cultural Matienzo Pringles 1249, Buenos Aires, de lunes a viernes de 11 a 15 y de 17 a 21.

HACKATÓN / PureData-Hackatón-BA: PantaliQa

Amigos, están invitados a este evento: 



 

A cargo de Luca Carrubba (Italia/Colombia)
12 de Septiembre de 10 a 18 hs
Club Cultural Matienzo, Pringles 1249, Villa Crespo
Entrada libre con inscripción previa: formacion@ccmatienzo.com.ar

¿Qué es un Hackatón?
Un hackatón es un encuentro de programadores cuyo objetivo es el desarrollo colaborativo de software. Estos eventos pueden durar entre un día y una semana. El objetivo del PureData-Hackatón-BA es doble: por un lado hacer aportes al proyecto de software libre PantaliQa y, por otro, aprender en un entorno colaborativo.

¿Qué es Pure Data?
Pure Data (Pd) es un lenguaje de programación gráfico que utiliza el paradigma dataflow. Las funciones estan visualizadas en formas de cajas, cada una con sus entradas y salidas. De esta forma se hace más intuitivo programar y facilita centrarse en el manejo de datos y no tanto en las funciones. Pd es libre, gratuito, abierto y multiplataforma y funciona en prácticamente todos los computadores y dispositivos móviles.

¿Qué es PantaliQa?
PantaliQa es un proyecto multimedia con el objetivo de facilitar la creación visual tanto dentro de Pd como de forma independente. El proyecto está compuesto por tres elementos:
1- una librería core, escrita en Pd, con la funciones principales y separados de de la interfaz gráfica. El protocolo de comunicación entre los objetos es el mismo sistema de mensajes internos de Pd.
2- una interfaz gráfica escrita en wx python con el objetivo de crear una aplicación independiente, basada en PantaliQa-core, para manipulación de video en tiempo real
3- una interfaz estilo dataflow, escrita en Pd, para facilitar el acceso y el uso de PantalIQa-core sobre todo dentro de entornos educativos.

PantaliQa está desarrollada primariamente para sistemas GNU/linux como Ubuntu 14.04 aunque la casi totalidad del código utilizado debería funcionar en otras plataformas.

¿Qué necesito para participar?
Ante todo necesitás inscribirte, por email a formacion@ccmatienzo.com.ar.
Además, vas a necesitar una computadora con Pd-vanilla y GEM instalado. Si necesitás ayuda podés escribirle a Luca en privado, luca@estereotips.net.

 

¿Cómo puedo aportar?
Durante el Hackaton estaremos divididos en dos grupos dependiendo del grado de conocimiento de puredata y de la tarea en la que el participante desee trabajar:
1- grupo interfaz: este grupo se encarga de escribir la interfaz dataflow a pantaliQa-core
2- grupo plataforma: este grupo se encarga de que pantaliQa-core funcione en sistemas operativos Mac y Windows

¿Dónde encuentro el código?
PantaliQa-core: https://github.com/pantaliQa/pantaliQa-core
PantaliQa-wx: https://github.com/husk00/pantaliQa

¿A quién está dirigido?
Están invitados a participar en el evento artistas, músicos, programadores, creadores, hackers que tengan ya un conocimiento mínimo de Pd. Es decir que conozcan su funciones básicas y manejo de la GUI.

¿Por quién está realizado?
El hackatón está realizado por Luca Carrubba, artista digital (Italia/Colombia) y creador del proyecto PantaliQa. La organización está a cargo del Club Cultural Matienzo, Formación en Matienzo y el Prof. Aníbal Zorrilla, Equipo de Investigación en Tecnología Aplicada a la Danza, InTAD, Departamento de IUNA Artes del Movimiento, UNA.

1ª Residencia Artística en Tecnologías Multimediales Interactivas para la Escena en Buenos Aires

1ª Residencia Artística en Tecnologías Multimediales Interactivas para la Escena en Buenos Aires

Espacio para la investigación, experimentación y creación en torno a las artes escénicas mediadas por las tecnologías multimediales interactivas.

Información:

  • Horarios: Lunes a viernes de 13 a 18 hs. y sábado de 17 a 21 hs.
  • Inicio: 13 al 18 de julio (6 jornadas)
  • Arancel: $900 abonando hasta el 26 de junio / después $1100.
  • Docentes: Maximiliano Wille y Anibal Zorrilla

PRESENTACIÓN
Esta Residencia consiste en la conformación de equipos interdisciplinarios de participantes provenientes de distintas disciplinas artísticas. Cada equipo desarrollará un proyecto de una performance escénica multidisciplinaria empleando tecnologías de captura y procesamiento en tiempo real de imagen y sonido, abordadas desde el lenguaje de programación visual Isadora. La performance será concebida como una obra site-specific art, y tendrá como ejes temáticos las palabras “cuerpo, identidad y tiempo”.
Para su realización se intervendrán algunas aulas y el auditorio del Club Cultural Matienzo con dispositivos interactivos multimedia programados en Isadora, en interacción con los performers, el espacio y/o el público de acuerdo a las características de cada proyecto.
La Residencia está coordinada por el Equipo de Investigación en Tecnología Aplicada a la Danza, InTAD, Departamento de Artes del Movimiento, UNA

A QUIEN ESTÁ DIRIGIDO
Dirigido a practicantes de las artes del movimiento y escénicas, artes visuales, artistas multimediales, músicos y técnicos relacionados con el arte escénico y tecnológico.
No se necesitan conocimientos específicos previos, aunque es mejor que conozcan el manejo usual de una computadora.

OBJETIVOS
1) Lograr conocimiento y manejo básico de las herramientas más importantes del software, de manera de facilitar su posterior estudio;
2) definir líneas de investigación sobre las situaciones en que resulta apropiado aplicar el software;
3) reflexionar sobre las formas en que la incorporación de la tecnología transforma el tiempo, el espacio y el propio cuerpo de los intérpretes:
4) desarrollar estrategias para el trabajo en equipo;
5) la elaboración de proyectos artísticos escénicos en estado de desarrollo o work-in-progress.

PROGRAMA
Módulo 1. Introducción al uso del software Isadora. Instalación. Configuración general del software y su conexión con micrófonos y cámaras de video. Espacio de trabajo: actores, escena, herramientas de control. Tipos de procesamiento de imágenes en tiempo real. Procesamiento de archivos de imagen y de video. Procesamiento de imagen capturada en tiempo real. Procesamiento de sonido. Transmisión de datos MIDI y OSC. Interacción a través del sonido. Interacción a través del seguimiento del movimiento. Distintos tipos de sensores.
Módulo 2. Aplicaciones escénicas. Utilización del procesamiento de la imagen en tiempo real, tanto de la capturada como de la previamente grabada en archivos de imagen o video. Espacios y cuerpos virtuales. Relación entre performers y espacios reales y virtuales. Utilización del sonido y sus posibilidades de procesamiento. El performer como controlador del procesamiento digital. Realización de performances en estado de work-in-progress.

METODOLOGÍA
Se desarrollarán clases teórico/prácticas introductorias sobre captura y procesamiento en tiempo real de imagen y sonido, abordadas desde el lenguaje de programación Isadora. Alternadamente se destinará un espacio donde se trabajará a modo de clínica donde se plantearán estrategias y conceptos para el desarrollo de una obra artística performática.
Con estos elementos y programas los asistentes diseñarán y utilizarán sistemas de seguimiento de movimiento, de procesamiento de sonido e imagen en tiempo real y sobre todo sistemas interactivos en los cuales las acciones de los performers controlen el procesamiento de sonido o imagen. Estos sistemas tendrán que estar en la base de la propuesta artística de la performance que cada grupo desarrolle.

LOS DOCENTES
Maximiliano Wille. Profesor Nacional de Música. JTP Cátedra de Músicos Acompañantes de Danza Moderna; Adjunto de la Cátedra de Maestros Acompañantes de Expresión Corporal, Departamento de Artes del Movimiento, UNA Como compositor realizó música para “Menagerie… nunca mires atrás”, de Yasmin Giardullo, 2010; “Evohé”, de Yasmín Giardullo, 2009, “Ricardo III” de Laura Silva, 2006. Investigador universitario en proyectos vinculados a la tecnología en cruce con las artes escénicas. Especialista en tecnología multimedia interactiva. Dictado de cursos (nacionales e internacionales) sobre uso y manejo del software Isadora (captura y procesamiento de imagen y sonido en tiempo real) aplicado a las artes escénicas. Diseño multimedia para obras de danza y teatro. Integra el Equipo de Investigaciòn en Tecnologìa Aplicada a la Danza, InTAD, Departamento de Artes del Movimiento, UNA,

Anibal Nestor Zorrilla. JTP Cátedra de Músicos Acompañantes de Danza Clásica, JTP Didáctica Especial de la Danza Clásica, DAM, UNA. Docente Investigador categorizado, participa de distintos Proyectos de Investigación en los Departamentos de Artes del Movimiento y de Artes Visuales. Es autor de la música de numerosos espectáculos como Sangre, de Laura Silva y Osvaldo Peluffo; Bolero, de Cristina Moreira; El Evangelio según Darío Fo, de Claudio Nadie; entre otros. Dirige el Equipo de Investigaciòn en Tecnologìa Aplicada a la Danza, InTAD, Departamento de Artes del Movimiento, UNA.

https://www.facebook.com/clubculturalmatienzo/videos/10152985106283412/?notif_t=page_tag

http://anibalzorrilla.blogspot.com.ar/

https://www.facebook.com/groups/261226637262246/

http://ccmatienzo.com.ar/wp/1a-residencia-artistica-en-tecnologias-multimediales-interactivas-para-la-escena-en-buenos-aires/

http://www.amover.me/

Taller “La Tecnología Multimedia Interactiva en la Escena”

Amigos, los invitamos a participar de nuestro Taller:
“La Tecnología Multimedia Interactiva en la Escena. Software Isadora y Plataforma Arduino”.
...plegaria a quién sabe qué ente...
Docentes: Prof. Juan Carlos Ramayo y Aníbal Zorrilla.

El curso consiste en el abordaje del software Isadora usado en conjunto con la plataforma Arduino como un conjunto de herramientas que permiten controlar procesos físicos en relación con la captura del movimiento y el procesamiento de imagen y sonido en tiempo real.

El software Isadora es un entorno de programación gráfica que proporciona control interactivo sobre los medios digitales, con especial énfasis en la manipulación en tiempo real del video digital. Tiene una interfaz extremadamente amigable con el usuario, lo que lo convierte en una herramienta muy útil para ser usada por personas que quieren emplear esta tecnología pero no cuentan con una formación especializada en programación. La placa Arduino es un hardware que permite controlar elementos físicos tales como motores, consolas de luces y sonido, interruptores y demás. Al emplearlos en conjunto es posible con relativa sencillez diseñar dispositivos a través de los cuales se produzca una interacción en tiempo real entre performers, medios digitales y objetos escénicos. El curso se plantea como un espacio de experimentación en el cual los asistentes, a partir del material que se les ofrece, adquieran los medios para continuar luego con sus propias investigaciones y desarrollen sus propios proyectos.

Inicio: 14 de Mayo
Destinatarios: Público en general.
Días de clase: jueves de 18:00 a 21:00hrs // 8 clases
Modalidad: Teórico – Practica

Arancel: $600.00 (Costo total del curso)
Bonificaciones: 50 % Alumnos regulares de ATAM. 25 % alumnos regulares de otras carreras del IUNA.

Inscripción y reserva de vacantes a multimedia.cursos@una.edu.ar
o personalmente en la dirección de Extensión ATAM, Av Pedro de Mendoza 679 de Lunes a Viernes de 9,30 a 16hs.

Taller “Tecnología Multimedia Interactiva Aplicada a la Danza”

10404017_10203445458553308_4106613894244691017_oDestinado a coreógrafos, bailarines, performers, directores, escenógrafos, músicos, artistas multimediales y público interesado en general.

Docentes
Equipo de Investigación en Tecnología Aplicada a la Danza, InTAD. Integrado por los Prof. Sandra Reggiani, Maximiliano Wille y Aníbal Zorrilla;

Duración y horario
Desde el 3 al 6 de marzo de 2015, en el horario de 13 a 16.

Lugar
Universidad Nacional de las Artes, Artes del Movimiento
Sánchez de Loria 443, Ciudad Autónoma de Buenos Aires

Inscripción
Los interesados deberán inscribirse vía e-mail a: movimiento.academica@iuna.edu.ar, adjuntando Nombre y Apellido, Unidad Académica de pertenencia, mail y teléfono.

Costo
Gratuito

El software Isadora es un entorno de programación gráfica que proporciona control interactivo sobre los medios digitales, con especial énfasis en la manipulación en tiempo real del video digital. Recopila la información de movimiento recibida por diferentes tipos de sensores para manipular video digital, sintetizadores de música y luces entre otros. Es un programa que tiene diez años desde su primera versión, y a lo largo de este período ha ido evolucionando, expandiéndose y mejorando sus posibilidades funcionales y operativas.

Está especialmente dirigido a alumnos y docentes del Departamento de Artes del Movimiento, pero también es de interés para los de otros Departamentos y Áreas Departamentales, y también está abierto al público interesado en general.

Lo mejor es que los asistentes aporten sus propias notebooks, en las que preferentemente esté ya instalado el software en su versión demo, accesible en http://www.troikatronix.com/. Para que funcione deben también tener instalado el reproductor Quick Time, http://www.apple.com/es/quicktime/download/. Además les pedimos que traigan archivos de imagen en formato *.jpg, de video en *.mov y de sonido en *.wav o *.aiff. De no poseer una notebook o netbook, se pueden formar grupos para compartir las que haya.